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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ストーリー分岐修正版.png) ストーリー分岐選択肢 織田家 選択肢 移行ルート 真剣に光秀を諌め、誤りを正す 信長ルート なにをバカなことをと笑い飛ばす 本能寺の変フラグ 信行本人に相談してみる 本能寺の変回避/信長ルート 光秀に相談してみる 本能寺の変発生/秀吉・家康ルート 秀吉の元へ走る 秀吉ルート 家康の元へ走る 家康ルート ※最初の選択肢は分岐に関係なし。本能寺の変は回避でき、どちらの信長ルートも流れは同じ。 三好家 選択肢 移行ルート 松永久秀の命令に従う 久秀ルート① やはり出来ない 久秀ルート②(長慶ルート) ※どちらも久秀がメインヒロイン。 武田家 選択肢なし 上杉家 選択肢なし 伊達家 選択肢 移行ルート 自分が負うべきこと 政宗ルート 政宗には片倉様がついている 常長ルート 毛利家 選択肢 移行ルート そうだ、俺は隆元様の事が好きだ 隆元ルート 実はな元春の事が気になってるんだ 元春ルート 隆景ってこういう事に興味あると思うか? 隆景ルート 元就様って言ったらどうする? 元就ルート 大友家 選択肢なし 竜造寺家 選択肢なし 島津家 選択肢なし 独立勢力 選択肢 移行ルート 長慶の顔がよぎる 長慶ルート(BADEND) 久秀の顔がよぎる 久秀ルート(BADEND) 快楽に身をゆだねる 義輝ルート ※長慶・久秀ルートでは切腹on/offの機能が解放されない=BADEND扱い。 尚、選択肢が出る前に長慶・久秀を捕らえたり切腹されていた場合には選択肢が消滅する。
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共通ストーリー #16 (2/19) 翻訳者 AFK Twitter 事象の地平線 発信者 エメル・ヴォーデン 発信地 クラス C 研究船 ヴィクター 3 レポート No.21 - ζ サジタリィ 3.32 星紀 分類 [空白] こっ、こちらはエメル、帝国のヴォーデン家の者です。すみません、報告を任されたのですが手順がよくわからなくて… その、他の者は今手一杯でして。パノペアは… ええ… 大破しました。その瞬間私は艦橋にいたんです。パノペアが光の中心に接触すると、船体が、その… バラバラになったんです。クラス A の宇宙船があんなことになるなんて、初めての光景です。まるで内側から何かに引き裂かれたかのようでした。あんなことが起こるなんてありえない。あんな… そ、それから、小型戦闘艇の残がいを回収しました。ですがいくつか… いえ他の戦闘艇はほぼ行方不明です。影も形もなくなってしまったんです。なんと言えばいいのか… 消失数も不明です。というより、誰も未だに正確な消失数を把握できていないと思います。 とにかく何かが起きたんです。それでその、その後も…光は残ったんです。今の光は穏やかに… なったと思われます。センサー値を確認する限り、ええこれまでも何度も確認してきているんですが、あの異常なほどのものだったエネルギー量が大きく減少しているんです。パノペアとの接触で何らかの反応が起きたように思われます。今の光の状態なら、クラス C の船でも中心部に突入できるかもしれません… しかし船団にそれをやろうという者はいないでしょう。あんな光景を見た後では、とても。誰も光に近づきたがらないんです。私は残がいから救出された者の姿も見ました。光が体に沿って流れていて、絶叫しているんです。凄まじい激痛に苦しんでいる、というような様子で。ちなみに、体とのクアンタム融合が起きた、と周りではささやかれています。わ、私はパイロメーターの数値を見ていただけなので、よくわからないんです。 現在我々は、前回報告時の位置から約 3 倍ほど光から離れた位置で軌道周回中です。光のエネルギー放出量の減少もあり、これだけ距離を取れば安全が確保できるはずです。今は評議会の応援が到着したら光に再度突入すべきだ、という声も周りから上がっています。それを聞いた瞬間私は震えあがりましたよ。帝国民が選ばれませんように… 私が選ばれませんように。 通信終了 - このまとまりのない報告から読み取れる限りでは、光の塊の中心にパノペアを突入させる作戦は失敗に終わったようです。ただし理由は不明ですが、この突入によって光の放つエネルギー量は大幅に減少したようです。パノペア乗組員たちの迎えた結末は痛ましいことですが、彼らの犠牲によって非常に貴重なデータが得られました。それを元に検討した結果、さしたる懸念もなく評議会から調査船団にクラス B の船隊を派遣できそうです。クラス B 船は素早く用意できるものなので、コアシステム外への派遣準備完了までそれほど時間はかからないでしょう。つまり、光の中心部の徹底的な調査がじき実行できる、ということです。なお調査船団には、ステーション・イグニスへの帰還が安全に行えるようになるまで、今の位置で待機するよう評議会から命じてあります。
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スーツェーモンに頼まれたクエストを即刻終わらせて帰ろうとして、歩いていた孝治。 そのとき、突然笛を吹く音がしたのだ。 「何だ?この音…」 気になった孝治は帰るよりも先に、その笛の音がするほうへ向かった。 Evolve11『自由のテイマー 力比べの戦い』 そして、そこには旅人的な格好をしている自分とほぼ同い年の人間が小さなピンク色の妖精と共にその場にいた。 周りには子どもたちとそのパートナーのデジモンたちが集まって「笛を吹いて」と言ってる。 「お兄ちゃん凄い!何でも吹けるんだね!」 「ハハハハ、いやぁ…それほどまでじゃないよ」 子どもたちもデジモンたちもその少年も楽しそう。 孝治はその姿を見て、過去の自分を思い出した。 幼稚園の頃、友達と鬼ごっこをして遊んでいる自分を…。 ~鬼さんこっちだ!~ 「クッ!…違う!俺は…」 孝治は頭を押さえて自分に言い聞かせた。 ~俺はもう本当の笑顔を捨てたんだ~ 「お兄ちゃん!じゃあこれ吹いて?」 一人の子どもがリコーダーを渡した。 「これかぁ…僕苦手なんだよなぁ…」 そう言いつつ、少年はリコーダーを吹いた。 それは、とても上手いものだった。 「凄い!お兄ちゃん!!」 「いやぁ…ハハハハハ」 子どもたちも少年も本当に楽しそう。 孝治はその場から去ろうとした。 そのときだった。 「君のデジモンは…なんて言うの?」 「え?」 少年が孝治だけに聞こえるように言った。 「ごめん。僕、もう行かなきゃ」 『えぇ~!?』 子どもたちもデジモンたちも息を揃えていった。 「僕はこの人と話がしたいんだ」 子どもたちとそのパートナーのデジモンたちはしょんぼりした顔でその場から去った。 「…話って何だ?俺と御前は初対面の筈だろ?」 孝治は少年に言った。 「自己紹介がまだだったね。僕の名は木戸歩って言うんだ。そして…」 ピンク色の小さな妖精が歩という少年の肩に止まった。 「コイツはパートナーのピッコロモン。僕たちはバイフーモンっていう西方を守護しているデジモンのユニオンテイマーなんだ」 「俺は瑞樹孝治。スーツェーモンのユニオンテイマーだ」 「スーツェーモンか…結構性格厳しいって聞いたけど、どうなの?」 「俺は別にそこまでじゃないと思うが?」 「君がスーツェーモンと性格が似てるからかい?」 「どうだろうか…」 「ま、僕たちは旅を楽しんで、この世界の知識を得て、クエストが来たらすぐに行けるようにしてるだけなんだ。別にキングテイマーなんてどうだっていい」 孝治は雰囲気からして思ったが、吐く台詞も他の者とは全く違うと思った。 「今まで出会ってきた奴とは…違うな」 「え?」 「今まで出会ってきた奴は皆キングテイマーになろうと必死で頑張っていた。必死になりすぎて消えた奴もいた。けど、御前はのんびりとしていればそれだけでいいと言った。雰囲気も他の奴とは違ってた…」 「僕も、君ほどクールな人はあったこと無いよ」 歩は笑いながら孝治に言った。 「そんなにクールな理由は何かあるんだろう?」 「特に無いが…?」 「そう…さっき僕や子どもたちが楽しそうにしているとき、君は何かを思い出して、表情が引きつった。何か過去に辛いことがあったんじゃないのかい?」 「クッ!!」 「ま、そんなことはどうだっていいけど。…僕は君の実力が見てみたい」 「ッ!?」 孝治は驚いた。 競い合いを好まず、のんびりとしていることだけを好む者からそんな言葉が出ることに…。 「安心して、今じゃないから。30分後にこのエリアの崖で待ってるよ」 歩はその一言だけ言って、その場を去った。 「どうするんだ?孝治…」 「…とにかく、スーツェーモンに報告しに行こう。クエストが終わったことを…」 孝治はポータルへ急いだ。 そして、スーツェーモンに報告し終わると、すぐにテイマーホームへと帰った。 グリムモンはいつもとは違う孝治を心配していた。 「…本当は戦いたくないんだろ?あの歩って奴と…」 「………」 孝治は黙っている。 黙ってD-サポートを弄っている。 30分後…。 歩とピッコロモンは待っていた。 「ぴ~!!」 「え?遅いって?いや、彼等は絶対に来るさ」 そして、孝治とグリムモンが到着した。 「ほらね?」 「歩!御託なしで来い!」 「分かってるよ…。こちらから先制を取らせてもらう『プログラム発動!―サウザウンドスピア!』」 ピッコロモンが空に槍を投げた。 すると、それが無数になって振ってきた。 『プログラム発動!―レザーウィング!』 グリムモンは翼を羽ばたいて、黒い嵐を呼び起こした。 「クッ!ピッコロモン!」 ピッコロモンはしっかりと歩にしがみついた。 無数の槍は黒い嵐により吹き飛ばされた。 「なるほど…やるね…『プログラム発動!―グランドスピア!』」 ピッコロモンが地面に槍を突き刺すと、今度は岩の飛礫が無数に飛んできた。 「クッ!」 「孝治!この程度の攻撃ならプログラムを発動させるまでも無い!『コールヤンマ!!』」 グリムモンが電撃を放った。 その電撃は一番手前の飛礫に直撃し、他の飛礫と連鎖して砕けた。 更に電撃はピッコロモンと歩に迫ってきた。 『ビットボム!!』 ピッコロモンは爆弾を飛ばして、コールヤンマを消した。 しかし、孝治とグリムモンの姿が無い。 「何!?」 「ウォォオオオオオオ!!」 孝治が後ろから現れたのだ。 「いつの間に…!?ピッコロモン!こっちだ!」 「ぴ~!!」 ピッコロモンは空かさず歩に飛びついた。 「そこだぁ!!『プログラム発動!―鬼人拳!』」 『覇王拳!!』 グリムモンの右手から覇王拳が放たれた。 『プログラム発動!―サウザンドスピア!』 歩はギリギリでプログラムを発動させた。 しかし…。 「グアァッ!!」 歩はその後すぐにピッコロモンを抱えて庇ったため、覇王拳は歩に直撃した。 「何!?」 そして、天から降り注ぐ槍も孝治の体を掠った。 「ウアァァァァァッ!!」 「孝治!!」 お互いに素早く距離をとった。 「ハァ…ハァ…ピッコロモン…あの技を使おう…これで全てを終わらす」 「ピ~!!」 ピッコロモンも覚悟を決めて彼等の方を向いた。 「孝治…奴等…なんか大技使ってきそうな雰囲気だぞ。どうする?」 「一つだけ…対抗手段がある」 「何!?」 そして、孝治とグリムモンも覚悟を決めた。 「行くよピッコロモン!『プログラム発動!―スターライトエクスプロージョン!』」 『ピクトトリック!!』 ピッコロモンは槍を振り回して、星を何個も出現させた。 ピッコロモンが槍を止めると、星がその一点に集中して集合した。 そして、巨大な星が現れた。 「こ、孝治!!どうするんだ!?」 「分かってる!『プログラム発動!―ギガンティックドリル!』」 巨大なドリルがグリムモンの両手から出現した。 「ピ~!!」 ピッコロモンは槍から巨大な星を放った。 そして、二つの技がぶつかった。 「ウォォオオオオオオオオオオ!!」 「ピィィイイイイイイイイイィィィィ!!!」 そして、二つの攻撃は凄い爆発を起こして消えた。 そして、暫くの間、沈黙が続いた。 「孝治君!君の実力、分かったよ…」 「俺も、御前の力を理解した。ここまでやられたのは始めてた」 「フフフ…ハハハハハハハ!」 「…フフ…」 孝治も笑みをこぼした。 グリムモンは孝治の本当の笑顔を見たのでびっくりした。 暫く、彼等は自分の今までのことを語り合った。 そして、もうそんな時間もすぐに過ぎてしまった。 「もうこんな時間か…。行かなきゃ」 「そうか…」 孝治は歩のアドレスを貰った。 そうして、孝治と歩は別れた。
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氷の渓谷 [#oeab0c03] 戦場の武器II [#uea24c8c] 軍需品不足問題 [#r3f70cd0] ポーションを飲むコボルド [#n568dcca] ポーションの納品 [#j874eec9] 魔族の補給水準 [#n03f456b] 魔族の武器 [#kfd1e092] オモチャが好き [#v7c956ab] 魔族の技術 [#sc2c6142] 俺もイチゴ酒が好き [#w1c74379] イチゴ酒をもっと持ってきて [#n7ccd31d] 宝石を飲み込む者 [#wafdd987] 宝石商を夢見るアイリエ [#r5a96838] お金が一番 [#f62056d4] 健康が一番 [#pb530d56] トレジャーハンター [#d5109d1f] ナイトシェイド [#m7173fae] 骨収集家 [#efaf36e3] スウィーティーベアグローブ [#i917b9a8] 氷の渓谷の道楽者 [#l0773ca4] 暴君の挑戦 [#y646a3e4] コメントフォーム [#r76e58e5] 氷の渓谷 戦場の武器II ストーリー内容 発生条件 戦場の武器I 完了 達成条件 称号 不屈のファイター 獲得 マレックと会話 報酬 経験値 14,600 ゴールド 2,000 鉄鉱 3 派生 サブストーリー アイダンの剣 軍需品不足問題 ストーリー内容 発生条件 ライバル 完了 達成条件 生地 5/5 ドウィンと会話 報酬 タイトル 戦争補助員 経験値 5,800 ゴールド 5,000 ポーションを飲むコボルド ストーリー内容 発生条件 魔族侵入 完了 達成条件 会話のみ 報酬 経験値 7,100 ゴールド 3,000 派生 サブストーリー [[ポーションの納品 ./#j874eec9]] ポーションの納品 ストーリー内容 発生条件 ポーションを飲むコボルド 完了 達成条件 回復のポーション 3/3 破壊のポーション 1/1 ブリンと会話 報酬 タイトル ポーション通 経験値 15,600 ゴールド 8,000 氷の結晶 2 魔族の補給水準 ストーリー内容 発生条件 魔族侵入 完了 達成条件 下級コボルド生地 1/1 コボルド生地 1/1 ドウィンと会話 報酬 タイトル 下級偵察隊員 経験値 8,300 ゴールド 3,000 ライフポーション[上級] 12 派生 サブストーリー [[魔族の武器 ./#kfd1e092]] 魔族の武器 ストーリー内容 発生条件 魔族の補給水準 完了 達成条件 コボルドの両刃斧 1/1 コボルドの戦闘斧 1/1 コボルドの短剣 1/1 スリングショット 1/1 ドウィンと会話 報酬 タイトル 魔族偵察隊員 経験値 11,700 ゴールド 3,500 コボルド生地 2 オモチャが好き ストーリー内容 発生条件 フローズンイチゴ酒 進行中リエルと会話 達成条件 改良されたスリングショット 1/1 強化されたスリングショット 1/1 報酬 タイトル お年寄りのアイドル 経験値 11,700 ゴールド 3,000 ライフポーション[上級] 20 派生 サブストーリー [[魔族の技術 ./#sc2c6142]] 魔族の技術 ストーリー内容 発生条件 オモチャが好き 進行中リエルと会話 達成条件 コボルドの爆弾袋 3/3 コボルドの弾丸 3/3 アリスと会話 報酬 タイトル 産業スパイ 経験値 10,000 ゴールド 5,000 小型爆弾 10 ※注意:課題達成前にアユルンを進行してしまうと、このストーリーは「ケアラ」が引き継ぐ模様。 俺もイチゴ酒が好き ストーリー内容 発生条件 フローズンイチゴ酒 完了 達成条件 フローズンイチゴ酒 1/1 ファーガスと会話 報酬 タイトル 酒配達員 経験値 5,000 ゴールド 1,500 鉄鉱 1 派生 サブストーリー [[イチゴ酒をもっと持ってきて ./#n7ccd31d]] イチゴ酒をもっと持ってきて ストーリー内容 発生条件 俺もイチゴ酒が好き 完了 達成条件 1 フローズンイチゴ酒 3/3 ファーガスと会話 2 フローズンイチゴ酒 11/11 ファーガスと会話 報酬 1 タイトル 音速の酒配達員 2 タイトル これ以上飲んだらダメですよ 経験値 6,400 ゴールド 12,000 鉄鉱 2 宝石を飲み込む者 ストーリー内容 発生条件 追跡 進行中アリスと会話 達成条件 氷輝石 1/1 アネストと会話 報酬 経験値 14,400 ゴールド 12,000 派生 サブストーリー [[宝石商を夢見るアイリエ ./#r5a96838]] 宝石商を夢見るアイリエ ストーリー内容 発生条件 宝石を飲み込む者 完了 達成条件 紫水晶 1/1 ペリドット 1/1 猫目石 1/1 アイリエと会話 報酬 タイトル 宝石ハンター 経験値 18,300 ゴールド 6,000 生命の痕跡 お金が一番 ストーリー内容 発生条件 願いを言って 進行中ティイからの問いでお金を選択後アネストと会話 達成条件 1 氷 1/1 ゲレンと会話 2 特産物氷輝石 1/1 ゲレンと会話 3 不老長寿の草 1/1 ゲレンと会話 報酬 3 経験値 8,500 ゴールド 13,000 健康が一番 ストーリー内容 発生条件 願いを言って 進行中ティイからの問いで健康を選択 達成条件 1 ツンツン草 1/1 カースティーと会話 2 シチシチ草 1/1 カースティーと会話 3 不老長寿の草 1/1 カースティーと会話 報酬 3 経験値 8,500 ライフポーション[上級] 80 トレジャーハンター ストーリー内容 発生条件 Lv18 達成 達成条件 1 アネストと会話 2 クリスタルスリングショット 1/1 アネストと会話 3 ゴールドポーションボトル 1/1 アネストと会話 4 透き通った氷輝石の塊 1/1 アネストと会話 5 コボルドスカーレットメタル 1/1 アネストと会話 報酬 1 ウィンドクラストグローブ 1 2 ウィンドクラストブーツ 1 3 ウィンドクラストクロスヘルム 1 4 ウィンドクラストスカート 1 5 ウィンドクラストウィンドガード 1 タイトル 私はトレジャーハンター! 経験値 9,200 マラカイトの指輪 ナイトシェイド ストーリー内容 発生条件 追跡 進行中魔族の指令書をドウィンに渡す 達成条件 1 ナイトシェイド 1/1 ドウィンと会話 2 ナイトシェイド 5/5 ドウィンと会話 報酬 1 タイトル 薬草ハンター 2 タイトル み〜つけた! 経験値 10,000 ゴールド 5,000 炎の痕跡 2 派生 サブストーリー 吸血草研究 骨収集家 ストーリー内容 発生条件 カースティーの宿命 完了 達成条件 ホワイトベアの牙 1/1 ホワイトベアの爪 1/1 ホワイトベアの骨 1/1 アネストと会話 報酬 タイトル ボーンコレクター 経験値 21,900 ゴールド 1,000 派生 サブストーリー 砕けた手の骨収集家 スウィーティーベアグローブ ストーリー内容 発生条件 カースティーの宿命 完了 達成条件 スウィーティーベアグローブ 1/1 クローダと会話 報酬 タイトル ベアドレッサー 経験値 12,200 ゴールド 2,250 生命の痕跡 1 氷の渓谷の道楽者 ストーリー内容 発生条件 Lv26 達成 達成条件 1 白い鬣 1/1 ドウィンと会話 2 色あせた牙 1/1 カースティーと会話 3 イケルクポーション 1/1 ドウィンと会話 報酬 3 経験値 25,200 ゴールド 3,000 暴君の挑戦 ストーリー内容 発生条件 Lv36 達成 達成条件 スウィーティーベアグローブ 1/1 クローダと会話 報酬 タイトル 暴君撃破 経験値 38,000 ゴールド 8,000 コメントフォーム アユルンストーリーで魔族の技術ストーリーとかあったらおわこん・・・? -- 魔族の技術はあとで報告NPCがケアラに変更される -- ↑いつ報告がケアラに変更されるのか詳細を -- 魔族の技術「三日月を裂く剣」初クリア時に引き継がれました -- 名前 コメント
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甦れ、 正義の聖魔術覇王伝説 魔法暦666年の魔法世界。地下帝国の暗黒魔王ブラック=スレイヤー率いる悪魔軍団の強大な勢力はすさまじい早さで闇の世界を拡張し、代々卓越した超能力により人々の信望を集め魔法界を統治してきたクリムゾン王家を退勢の危機にまで追いやった。 時の16代帝王ロニー4世は赤子の子息ザックとランディを家臣オジーに託しまたいつの日にか、この世に光の時代がくることを願い3人を異次元世界へ逃避させた。 そして17年の月日がたった今、聖魔術覇王となるため厳しくも幸せな日々を送っていたオジー・ザック・ランディ。この3人の住むここグロリー国にまで魔王ブラック=スレイヤーの魔の手は延びてきた。クリムゾン王家に伝わるいくつかの紋章を手にいれ、さらに増大された悪の魔力は次元間さえも歪めてしまった。 ランディはいつの日かの願いを実らせるため、今は亡き家臣オジーと兄ザックの遺志を継ぎ1人旅だった。 ……そう、これが聖魔術覇王伝説の始まりである。…… 覇王伝説に始まり、その他名詞は全部元ネタがあるという徹底振りです。製作者のこだわりなのかやっつけ仕事なのかよく分かりません。 気になった方はウィキペディアなどで調べてみてみると面白いかも。
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ストーリー02 ストーリー02ストーリー01に戻る テフラ洞窟 巨神脚 コロニー6 地下坑道・中央採掘場 コロニー6 2回目 ストーリー03へ ストーリー01に戻る テフラ洞窟 テフラ洞窟のエリアデータ ◆マグ・メルドの遺跡の前回来た時に開かなかった自動ドアからテフラ洞窟に入り、巨神脚を目指す マグ・メルドの遺跡の防衛隊員達からクエスト受注可能 テフラ大空洞の氷のエーテル鉱床付近に行くと「結晶採取」のTIPS ◆テフラ洞窟2Fへ少し進むとイベント。イベント後スパイドの集団と戦闘 ◆少し先へ進むとイベント。ライン離脱。ライン捜索のためヴィリア湖方面へ向かう 出現するスパイド聴覚感知型のモンスターなので、歩いて足音を消すと近くを通ってもロックオンされない 近くの段差に地のエーテル鉱床があるが、まだ行けれない。行けるようになるのは→ストーリー終盤(機神界中枢クリア後) ◆ヴィリア湖付近に行くとライン発見。ヴィリア湖の柱のツタを登りラインを追う ヴィリア湖奥の倉庫扉は→ストーリー終盤のクエストで開けられるようになる ◆ツタを登り先に進むとBOSS:スパイド・クイーンLV012戦 ◆スパイド・クイーンの攻略 + ... シュルクのモナドアーツ【盾】が使用可能になる 戦闘中に未来視が発動するようになる スパイド・クイーン Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 12 21000 230 146 30 転倒時間半減 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 スパイドクラッシュⅠ 物理 単体 3.3~3.5 2 吹き飛び 開幕確定で使用。ほぼ一撃の威力 ダイブインパクト 物理 自円形 2.3~2.5 1 転倒 瀕死になると極稀に使用する バインドウェブ - 前方扇型 - - バインド 女王の怒り - 自分 - - 筋力アップ、タレントゲージ追加 女王への貢ぎ - 自分 - - 回復、タレントゲージ追加 HP回復量は250 クイーンズオーダー - 自分 - - 召喚、タレントゲージ追加 周囲のスパイド・ポッドから子グモが出てくる ▼目標LV14。未来視のチュートリアルとなる戦闘。▼最初からタレントゲージがすべて溜まっていてパーティーゲージも2メモリ溜まっている▼「スパイドクラッシュI」の未来視が見えたら、シュルクのモナドアーツ【盾】で防ぐラインを操作する場合は、未来視が見えたらシュルクに未来を教え【盾】を使わせる▼タレントアーツ「スパイドクラッシュI」に備え、シュルクのタレントゲージは常に満タンにしておく▼周囲の子グモたちは転倒攻撃を持っているので優先的に倒す。 戦闘後「女王の消化液」入手 戦闘後「モナドアーツ 盾」のTIPS モナドアーツ強化の優先順位は 盾>機>斬 がおすすめ スキルリンクが使用可能になる また、これ以降アイテム未来視が発動するようになる ◆女王蜘蛛の巣窟西の「ベトつく繭」を調べ「女王の消化液」で溶かし、先へ進む ◆膝頭の丘へ行くとイベント発生。東の崖を登った先へ進み巨神脚へ 上に戻る 巨神脚 ◆ガウル平原付近まで進むとイベント。黒煙が立ち上る地点を目指す ガウル平原から出現するネブラ系のエーテル感知型の敵は、物理攻撃が効きにくい。瀕死になると自爆も行うので、エーテル攻撃が充実するまでスルーしたほうが得策 ◆黒煙付近まで行くとイベント。未来視でモンスターに襲われていた少年を助けるため、北東の水辺を目指す ガウル平原に出現するユニークモンスター縄張りバルバロッサLV081に注意 ◆少年が襲われている水辺に近づくとバーサク・アルドンLV14×2戦 ◆バーサク・アルドンの攻略 + ... バーサク・アルドン×2 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 14 8800 218 186 35 正面からの物理耐性10% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 大暴れⅠ 物理 自円形 0.8~1.0 4 - アルマラッセル 物理 前方直線 0.95~1.15 3 - 突き殺し 物理 単体 2.3~2.5 1 出血 アルドンボイス - 自分 - - 筋力アップ ▼スパイド・クイーン戦と同じようにタレントアーツ(大暴れⅠ)が来たらしっかりと【盾】で防ぐ▼赤色の物理アーツは【盾】で防げないので注意 ◆戦闘後イベント。救助した少年ジュジュの案内でガムトの道標近くのキャンプへ向かう ◆キャンプの入口まで到達するとイベント。イベント後キャンプの奥にいるカルナと会話する ◆会話後カルナ加入。居なくなったジュジュを追う 避難民キャンプで受注できるクエストは殆どが時限クエスト。時限は→コロニー6のクエスト「懐かしの我が街へ」or「いざ、コロニー6へ」をクリアした時。(クエストをしなかった場合は機神界中枢クリア頃に時限が来る。)クエスト終了時にジュジュとの会話でクリアするかどうかの確認があるため、焦る必要はない キャンプのショップに新たな技能書が販売されている ◆キャンプを出て少し先に進むとイベント。ラグエル大橋へ向かう ◆ラグエル大橋のバギー付近へ行くとイベント。橋を渡ってジュジュを追う。 ◆ラグエル大橋を渡り、北東方向に進むとイベント。マークウェル街道を抜け巨神脚上層のラセン谷を探す。 ◆ラセン谷付近へ行くとBOSS:七一式機神兵LV018戦 ◆七一式機神兵(1戦目)の攻略 + ... シュルクがモナドアーツ【疾】を習得 七一式機神兵(1戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 18 45500(22750) 364 244 44 HP50%以下で終了その場から動かない 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ファイヤーショット エーテル 単体 1.55~1.75 1 炎熱 ラピッドテンタクル 物理 単体 2.05~2.25 1 吹き飛び テンタクルトス 物理 単体 4.3~4.5 1 吹き飛び(気絶) 高威力 ▼目標LV20。機神兵相手なのでモナドエンチャントで味方を強化して戦おう▼周りに機神兵触手が3体いるので先に倒さないと回復役のカルナが狙われることになる▼赤色の物理アーツが未来視で来た場合はモナドアーツ【疾】で回避しよう HPを半分ほど減らすと戦闘終了 ◆ラセン谷上層へ逃げた七一式機神兵を追う。ラセン谷上層へ行くと再びBOSS:七一式機神兵LV018戦 ◆七一式機神兵(2戦目)の攻略 + ... 七一式機神兵(2戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 18 65300 364 244 43 その場から動かない 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 リップルレーザーⅠ エーテル 前方扇型 1.8~2.0 1 - 使用率は低い ファイヤーショット エーテル 単体 1.55~1.75 1 炎熱 ラピッドテンタクル 物理 単体 2.05~2.25 1 吹き飛び テンタクルトス 物理 単体 4.3~4.5 1 吹き飛び(気絶) 高威力 ジェネレートパワー - 自分 - - 覚醒 瀕死になると使用。覚醒は自分のレベルを一時的に上げるオーラ ▼前半戦と違い周りに触手はいないが、タレントアーツを使ってくるようになる▼白色のタレントアーツには【盾】を、赤色の物理アーツには【疾】を、というように使い分けて行こう▼瀕死になると覚醒のオーラを使い自分のレベルと能力を一時的に上げるが、その場から動かないので距離をとってやり過ごすことができる ◆戦闘後イベント。BOSS:謎のフェイスLV025戦 ◆謎のフェイスの攻略 + ... 謎のフェイス Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 25 90100 505 304 54 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 スウィングビート 物理 単体 2.8~3.0 1 転倒 ワイルドクラッシュ 物理 前方扇形 2.8~3.0 1 - 使用すると戦闘終了 黒のフェイスと同じく、モナドでの攻撃が効かない相手。 この時点で倒すことはできず、一定時間経つと戦闘終了。 ◆謎のフェイスを追い、カシュハパの滝の脇からコロニー6へ向かう。 上に戻る コロニー6 ◆コロニー6へ侵入するため巨神の刺道の排水溝から地下坑道へ入る 物見の三叉路南のノポン商会に新たな技能書が販売されている 中央採掘場の排水制御室にいるノポン商会に新たな技能書が販売されている 上に戻る コロニー6の地下坑道への侵入に成功した。 コロニーの人々やジュジュを捜すため、 地下坑道を進み、最深部を目指そう。 ◆排水制御室を抜けるとイベント。地下坑道最深部へ ◆第3試掘場の奥の道へ行くとイベント。機神兵と戦闘 ◆合流したオダマの話をもとに、地下坑道奥の中央採掘場へ向かう。 ◆第4試掘場東の採掘監視所にある「資材置き場開閉レバー」を調べ、資材置き場の扉を開く ◆資材置き場の扉から中央採掘場へ 地下坑道・中央採掘場 中央採掘場のエリアデータ エリア名 エリア情報 中央採掘場 巨神のエーテルエネルギーが集まる場所鉱石の採掘場として長年開発されてきた ◆中央採掘場に入るとイベント。中央採掘場最下層を目指す 中央採掘場第2層から第3層へ行くには、採掘調整ピストン前の上下する足場を渡り、二つ目の足場で第3層へ降りる ◆第3作業用リフトの先の道が途切れている所は、中央から回転している足場に飛び乗り移動する 次の北の岸へ渡ると、八四式機神兵出現。倒してその次の西の岸へ渡る 西の岸へ渡ると、八四式機神兵×2出現。倒して奥の道へ行く ◆リフトへ乗り最深部へ行くとBOSS:ゾードLV025戦 ◆ゾード(1戦目)の攻略 + ... ゾード(1戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 25 36200(10860) 462 300 54 HP70%以下で終了 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ショルダーバズーカⅡ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 出血 タレントアーツだが威力が低めで未来視が出ないことがある ゾードタックル 物理 前方直線 3.3~3.5 1 - 高威力だが範囲は比較的狭い方。ゾードが対象に向かって大きく前進する ワイルドクラッシュ 物理 前方扇型 2.8~3.0 1 バインド 範囲が広く威力も高くバインドも厄介 スウィングビート 物理 前方扇型 2.8~3.0 1 転倒 ↑2つよりも使用頻度は低いが最も危険な技。全員でくらうと一気にピンチに ブーストアタック - 自分 - - ヘイスト 元々の攻撃速度が遅いのでそこまで早くはならない 部下を呼ぶ - - - - 機神兵召喚 開幕確定で使用し2体か3体の機神兵を召喚する。全て倒されると再び使用 六七式機神兵 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 21 25200 415 280 52 ダブルアタック率10% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ヒートグロウⅡ 物理 単体 2.05~2.25 1 炎熱 炎熱を含めた総ダメージ量はかなり高い ドリルスクリュー 物理 単体 3.3~3.5 1 吹き飛び ハードバッシュ 物理 単体 1.8~2.0 1 気絶 サイドスウィング 物理 前方扇型 2.8~3.0 1 転倒 凶悪な範囲転倒技 五五式機神兵 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 21 23700 407 280 49 ダブルアタック率10% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 カットスクラッチ 物理 単体 2.8~3.0 1 出血 デッドスマッシュ 物理 単体 2.8~3.0 1 転倒 ブレインブレイク 物理 単体 2.8~3.0 1 気絶 ヒットバック 物理 前方扇型 2.3~2.5 1 - 広範囲 エナジーボルト エーテル 自円形 2.55~2.75 1 エーテル耐性ダウン 広範囲 ▼目標LV25。序盤の壁。モナドが効かないので、黒のフェイスと同じくチェインアタックで崩し、転倒を狙う。▼ゾードはこれまでのボスと比べ、強力な攻撃を繰り広げてくるためLVが低いとなかなか勝てない。戦闘やクエストなどでLVを十分に上げてから挑もう。最低でも雑魚の機神兵(LV21)とレベル差補正が働くようになる24レベルにはしておきたいところ。▼ゾードのアーツは前方範囲ばかりなので、ゾードの側面から後ろにいれば巻き込まれることはなくなる。シュルクかカルナを操作する場合はゾードとの位置関係を常に意識しよう。▼基本的には雑魚の機神兵を攻撃してパーティゲージを溜めていくことになるが、雑魚の機神兵は全滅させない限り再召喚されないことを利用して、わざと1体だけ残してゾードでパーティゲージを溜めるという手もある。この戦法だとゾードを囲むように布陣でき、ゾードの範囲攻撃に複数人で巻き込まれにくくなるという利点がある。 ゾードのHPを3割削ると戦闘終了 ◆B3Fの南の岸から搬出用エレベーターに乗り、中央採掘場を脱出する ガドカスタムライフル入手 スキップトラベルの機能が一時的に使用不可になる この時点の上書きセーブは非推奨。セーブする場合は別のスロットに ◆搬出用エレベーターの起動ボタンを調べるとイベント。再びBOSS:ゾードLV025戦 ◆ゾード(2戦目)の攻略 + ... ゾード(2戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 25 64100 462 300 52 モナドによるダメージが通るようになる 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ショルダーバズーカⅡ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 出血 ゾードタックル 物理 前方直線 3.3~3.5 1 - ワイルドクラッシュ 物理 前方扇型 2.8~3.0 1 バインド スウィングビート 物理 前方扇型 2.8~3.0 1 転倒 ブーストアタック - 自分 - - ヘイスト バーサクブースト - 自分 - - ヘイスト ファイナルブースト - 自分 - - 狂暴 瀕死になると使用狂暴は筋力アップ・ヘイスト・転倒気絶無効の効果があるオーラ ▼先ほどとは違い、転倒を狙わなくともモナドの攻撃が通じる。モナドエンチャントで味方も強化しダメージを与えていこう。▼機神兵も召喚してこないため1戦目よりも楽になっているが、最後の狂暴化には注意。火力が飛躍的に上がり転倒も効かなくなる。 上に戻る コロニー6 2回目 ◆ゾード戦後のイベントでダンバン・ディクソン達と合流。機神兵との戦闘 ◆戦闘後ダンバンが正式に加入。貨物運搬路を南東に進み燐光の地ザトールへ向かう。 これ以降中央採掘場には入れなくなるが、地下坑道へは入れるのでそこから中央採掘場のコレクションアイテムが入手できる スキップトラベルの機能が回復 コロニー9で受注できるクエスト追加 上に戻る ストーリー03へ
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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みにまむすとーりー【登録タグ み るさるさ ユミソラ 初音ミク 曲】 作詞:ユミソラ 作曲:るさるさ 編曲:るさるさ 唄:初音ミク 曲紹介 『...全部やっちゃおうかなっ!!』 るさるさ氏 のボカロデビュー作。 4月、新生活の気分はアッパーに♪(作者コメ転載) 歌詞とロゴを ユミソラ氏 が、PVを くろろじ氏 が手掛ける。 歌詞 小さな始まりを 私だけ見てるしかないの? 少しの勇気出そう かかと鳴らしたら つまらない毎日サヨナラ! 生まれ変わろう 鍵かかった窓の向こう 憧れた世界 不満ばかり空へと山積みなの ドキドキしたいじゃん? 言い訳 たくさんしてきた 出来るわけないって最初から 変わりたいの 分厚いドアを蹴飛ばして開け 背伸びした身体の奥底が 求めてるリズムを刻むの 魔法が欲しいけど 魔女は来ないから 探しにいこうかな 君とミニマムストーリー まだ見ぬ Glory La La ミニマムストーリー 欲しいものなら 両手一杯に零れそう ひとつだけに決めるの難しすぎる 捨てなきゃだめなの? 欠けてる みんな同じだよ 不安だし羅針盤(コンパス)ぐるぐる でも やってみるから側で見ていて 次は君の番逃げないで 身体が揺れるように 好きな色置いていけばいい 魔法を望んでも 魔女は来なかった… …全部やっちゃおうかなっ!! ずっと うつむき隠してた 涙 虹 乾いて消えていけ 鳴らした銀の靴 魔女は来ないけど 魔法は使えたの おいでミニマムストーリー いますぐ Fly me La La ミニマムストーリー ミニマムストーリーは私が作るの Ah コメント 名前 コメント
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湾岸ミッドナイトマキシマムチューン4,5と全く変わらない(BGMは一部変更されている) ストーリーモードは、1周 60話(verによって変動あり)で、無敗,有敗で報酬が変わる。報酬については一番下をご覧ください。 1周目は、時間帯とBGMとアザーカー配置が固定される。 2周目からは、5の倍数以外のステージが無条件で解放され、時間帯とBGMが自由に選択でき、アザーカー配置がランダムになる。更に3周目以降はアザーカー配置が厳しくなるため、難易度が一気に跳ね上がり、周回を重ねるたびにアザーカー出現台数が増加し、配置位置もだんだん厳しくなっていく。たまにライバルカーもアザーカー飛ばしも行うこともあるので注意! ストーリー詳細(ver.4〜以降) デフォルト曲リスト(ver.4以降) ストーリー攻略のコツと要注意ステージ ストーリーモードの無敗達成の難易度はかなり高いので、まずはコースを覚えて、アザーカー避けの練習などをしよう。また車種によっては、難易度の差がある。9話の攻略ポイントは、辰巳JCTの右カーブを曲がった後、湾岸線に合流する。ここで悪魔のZが左端に寄せて急激に失速するので、湾岸線に合流する前に、右に寄ろう。しかし失速している悪魔のZにブロックされたら負け決定。30話の攻略ポイントはゴール手前に赤S字コーナーがあるのでブレーキを確実に踏むこと。ミスすると、抜かれて負ける可能性が跳ね上がる。また相手車両のバチコン(ロケット)にも要警戒。34話の攻略ポイントは園田の被せやブロックをいかにかわせるかがポイント。プレイヤーが先行していると、鬼ブーストを発動させて猛追してくるうえ、コーナーでバチコン(ロケット)も容赦なく仕掛けてくる。とにかくでかい車両は要警戒が必要なステージ。37話の攻略ポイントはゴール手前の浜崎橋JCTの赤コーナー。ブレーキを確実に踏もう。また相手車両のバチコン(ロケット)にも要警戒。壁ヒットしたり、バチコン(ロケット)を喰らってしまうと、負けになりかねない。それでもプレイヤーがバチコン(ロケット)を決めればかなり有利になる。48話の攻略ポイントはパワーよりもHGセッティングの方が楽にコーナリングできるうえ、早く曲がれる。江戸橋JCTでバチコン(ロケット)に成功すれば、かなり有利になる。58話の攻略ポイントはゴール手前の辰巳JCTの赤コーナー。ブレーキを使ってコーナリングしよう。ここでも相手車両のバチコン(ロケット)に要警戒。喰らえば負けることもあり得る。
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gbaポケモンの改造のストーリについて書いていきたいと思います ここはスカイ地方である スカイ地方は地上からはるか上空にある地方である いまスカイ地方には地上から来た(ロケット団)侵略者により 征服されようとしている そんな中マサラタウンに住んでいるオーキドからスカイ地方生息している ポケモンを ライバルとともに調べてくれと頼まれる 戻る 自分も改造できますよ。 マップ スクリプトです。 よかったらお願いします。sakaguti0975@gmail.com -- (マスターww) 2011-01-20 17 54 27 ドット出来ます kaisei_1999.1010@gmail.com -- (かいせい) 2012-08-06 18 29 40 とにかくすごい -- (ウルス) 2013-06-01 19 25 43 名前 コメント すべてのコメントを見る